Por qué un clip de entrenamiento en bruto no enseña
Imagina que entrenas kettlebell swings. Apoyas el móvil en un disco, grabas una serie de 40 segundos y la publicas. Tu técnica es limpia. Pero un principiante que la ve solo ve a alguien balanceando una pesa rusa. No ve que la cadera hace el trabajo y los brazos solo acompañan, así que en casa tira con los hombros.
En el gimnasio señalarías la cadera, harías la repetición más despacio y darías una sola indicación. Un vídeo tiene que hacer lo mismo: mostrar dónde mirar, en el momento justo, y decir por qué. Ese es todo el trabajo de un editor de vídeo deportivo.
A mano, eso significa fijar gráficos fotograma a fotograma sobre un cuerpo que no deja de moverse, buscar el momento que hay que ralentizar y escribir una voz en off que entrene. Clipteach hace esa parte. Tú grabas; la IA sigue el cuerpo, elige los momentos y escribe las indicaciones; después cambias lo que quieras.
Análisis de vídeo con IA, dibujado sobre el atleta
Los entrenadores llevan años usando el análisis de vídeo para enseñar a sus atletas lo que no sienten. Clipteach pone ese análisis dentro del propio vídeo, para gente a la que nunca tendrás al lado. Sube tu clip, elige Motion o Cuerpo 3D, y el director de IA lo edita tiempo a tiempo:
- Marcas de seguimiento fijadas al cuerpo. La IA encuentra la cabeza, los hombros, los codos, las muñecas, las caderas, las rodillas y los tobillos en cada fotograma, y unas marcas de estilo HUD van sobre ellos: líneas finas a lo largo de las extremidades, anillos en las articulaciones, un visor alrededor de la articulación que importa, el ángulo de la rodilla con sus grados actualizándose en directo.
- Trazos que se mueven con el atleta: la trayectoria que debe seguir la barra, una línea de fuerza a lo largo de la pierna. Se quedan sobre el cuerpo durante toda la repetición.
- Una cámara que sigue. Con Movimientos de cámara, el vídeo abre en plano general, se acerca a la rodilla cuando la narración la nombra y mantiene al atleta en el encuadre cuando se desplaza.
- Repeticiones y cámara lenta. El instante que decide la repetición, como el fondo de una sentadilla o el lanzamiento de un tiro, vuelve a verse más despacio.
- Músculos pintados, con Cuerpo 3D. En los momentos clave el vídeo se congela y los músculos en acción se pintan sobre la persona, con aspecto Anatomía o Ciencia ficción.
- Una narración que entrena: La IA narra escribe indicaciones a partir de lo que muestra el clip. O mantén tu propia voz.
- Efectos de sonido, si los activas: barridos, golpes, clics y el ambiente del lugar, sincronizados con lo que se mueve. Sin música.
Ralentiza el momento que importa
Casi toda la técnica ocurre en una fracción de segundo: el lanzamiento de un tiro en suspensión, el impacto de un saque, el punto más alto de un swing de golf. A velocidad real, quien mira lo ve pasar y no se queda con nada.
Con Repeticiones y cámara lenta, la IA vuelve a mostrar ese momento más despacio mientras la narración lo explica. Si mantuviste tu voz, tu voz hace una pausa mientras se ve la repetición.
Movimientos de cámara hace el resto: un acercamiento lento al codo, un zoom rápido a los pies al caer. Suma las marcas de seguimiento y quien mira sabe exactamente dónde fijarse, y por qué.
Que cada cámara lenta trate de una sola cosa: una articulación, una indicación. Dilo en Guion y notas, por ejemplo «repite el lanzamiento, mira el codo».
Ver los músculos en acción con Cuerpo 3D
Elige Cuerpo 3D para tu clip y el estudio te hace una pregunta más: ¿Anatomía o ciencia ficción? Anatomía muestra fibras musculares reales, vistas a través de la piel y la ropa. Ciencia ficción convierte al atleta en un holograma luminoso, con los músculos en acción ardiendo.
En la posición clave, el fondo de una sentadilla o el punto alto de un swing, el vídeo se congela y los músculos que trabajan se pintan sobre la persona de tu clip: los cuádriceps y los glúteos, iluminados sobre su propio cuerpo. Después el clip sigue desde ese fotograma. Para lo que no se ve sobre la persona, como el interior de una rodilla, el director puede pasar al propio cuerpo 3D y volver enseguida.
Los músculos pintados van con La IA narra: la narración nombra cada músculo cuando aparece. Si mantienes tu voz, sigues teniendo las marcas de seguimiento, las repeticiones a cámara lenta y la cámara. Más sobre este estilo: animación de anatomía 3D.
Una narración que entrena, no que describe
La mayoría de los clips de entrenamiento no tienen voz, y no pasa nada. Elige La IA narra y Clipteach escribe una narración a partir de lo que muestra el clip, leída por la voz que elijas.
Está escrita para enseñar, no para describir la pantalla. No «levanta la cuerda», sino «mantén los codos sueltos». Le habla de tú a quien mira: qué tiene que sentir, dónde mirar, qué evitar.
¿Ya hablas en tu clip? Elige Mantener mi voz: lo que dices es la narración y los gráficos siguen tus palabras. Quedarse con las mejores tomas conserva tu mejor toma de cada frase y corta los arranques en falso; Cortar los silencios quita las pausas en las que nadie habla.
El proceso completo, de una serie grabada a una lección: del clip del gimnasio a una lección de entrenamiento.
Dile qué enseñas. En Guion y notas, escribe la indicación que siempre das y el error que siempre ves, como «rodillas hacia fuera» o «talones en el suelo». La narración parte de ahí.
Cómo editar un vídeo de entrenamiento en Clipteach
- Elige Mi vídeo y sube tus clips: MP4, MOV o WebM, uno o varios, hasta 5 GB cada uno, hasta 20 clips y 30 minutos en total. Ponlos en el orden en que se reproducen.
- Elige la voz. La IA narra escribe indicaciones de entrenamiento a partir de lo que muestran tus clips; Mantener mi voz usa lo que dices en ellos.
- Deja activados Movimientos de cámara, Repeticiones y cámara lenta y Cortar los silencios, o desactiva el que quieras. Si quieres, añade tus indicaciones en Guion y notas.
- Elige el estilo: Motion para las marcas de seguimiento y los gráficos sobre tus imágenes, o Cuerpo 3D para la anatomía. Con La IA narra, Cuerpo 3D te pregunta después: ¿Anatomía o ciencia ficción?
- Activa Efectos de sonido si los quieres y haz clic en Generar. Primero ves el precio, calculado sobre la duración del vídeo final. Tus clips se preparan solo entonces: no se usa ningún crédito antes.
- Cambia cualquier escena en la línea de tiempo, o pide el cambio al asistente de vídeo con tus palabras. Exporta un MP4 en 1080p.
Vídeos de ejercicios, drills, análisis técnicos y rutinas de movilidad
Si puedes grabar a una persona haciéndolo, con el cuerpo entero a la vista, sirve para tus vídeos de ejercicios:
- Ejercicios de gimnasio: una sentadilla, un peso muerto, un kettlebell swing, unas flexiones, para la biblioteca de ejercicios de tus clientes o la publicación de la semana.
- Drills: una escalera de agilidad, un patrón de pies, un ejercicio de bote, con la indicación de cada paso.
- Análisis técnicos: un tiro en suspensión, un swing de golf, un saque de tenis, una salida de sprint, ralentizados donde cuenta.
- Rutinas de movilidad: una apertura de cadera, una secuencia de hombros, un calentamiento, cada posición mantenida y nombrada.
Graba en vertical para un vídeo 9:16 para Reels, Shorts y TikTok, o en horizontal para una lección 16:9 de tu curso. Los dos son archivos MP4 en 1080p. Para todo el trabajo de un entrenador, de un drill a un programa de pago, mira Clipteach para entrenadores.
Cómo grabar un clip que la IA sepa leer
La IA solo puede seguir lo que ve la cámara. Un minuto de preparación te ahorra una segunda sesión:
- Mete el cuerpo entero en el encuadre, de la cabeza a los pies, con espacio para el movimiento: un salto, una zancada, un swing.
- Deja el móvil quieto, en un trípode o apoyado en un banco. No lo muevas a mano: los movimientos de cámara se añaden en la edición.
- Elige el ángulo que muestra la articulación. De lado para sentadillas, pesos muertos, swings y presses; de frente para ver si las rodillas siguen la línea de los pies.
- Graba a una sola persona cada vez, para que las marcas caigan sobre el cuerpo correcto.
- Ilumina al atleta de frente, no con una ventana luminosa detrás, y elige un fondo poco cargado.
- Graba en el formato en que vas a publicar: en vertical para 9:16, en horizontal para 16:9. El vídeo empieza con el formato de tu primer clip (aún puedes cambiarlo en el paso Formato).
Graba unas cuantas repeticiones limpias de más. La edición tiene momentos entre los que elegir, y una repetición de sobra cuesta menos que una segunda sesión.
Cuánto cuesta editar un vídeo deportivo
Un vídeo editado se cobra según la duración del vídeo final, no de los clips que subes. Ves el precio antes de hacer clic en Generar, y no se cobra nada antes.
Empiezas con 300 créditos gratis al registrarte, sin tarjeta. Después, Starter cuesta $19 al mes, Creator $49 y Studio $149, o el precio de diez meses por un año. Los créditos se acumulan y no caducan nunca, así que un mes tranquilo se aprovecha en uno con mucho trabajo.
Hablar a cámara, intros de cursos y vídeos explicativos pasan por el mismo editor: mira el editor de vídeo con IA.